核心频率:MX250 937 MHz → 1582 MHz;GTX 980 1127 MHz → 1216 MHz。
核心架构:MX250 基于 Pascal;GTX 980 基于 Maxwell 2.0。
制程工艺:MX250 14 nm;GTX 980 28 nm。
缓存:L1 同为 48 KB;L2 MX250 512 KB,GTX 980 2 MB。
Shading Units:384 vs 2048;TMUs:24 vs 128;ROP:16 vs 64。
显存:MX250 2 GB、1502 MHz、64‑bit、48 GB/s;GTX 980 4 GB、1753 MHz、256‑bit、224 GB/s。
理论 FP32:797 GFLOPS vs 4.981 TFLOPS。
TDP:25 W 与 165 W。
输出接口:MX250 仅靠机架或外接适配器;GTX 980 拥有 DVI、HDMI、DisplayPort 3.2。
跑分对照
- 3DMark Ice Storm Unlimited:MX250 235 421,GTX 980 323 076。
- 3DMark Cloud Gate:MX250 13 121,GTX 980 21 638。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:MX250 21 545,GTX 980 85 374。
- 3DMark Fire Strike Standard:MX250 3 244,GTX 980 10 397。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:MX250 3 660,GTX 980 12 938。
性能表现
- 图形渲染:所有基准均显示 GTX 980 的分数在 30%–70% 之间高于 MX250。
- 计算能力:FP32 FLOPS 4.981 TFLOPS 对比 0.797 GFLOPS,差距超过 6 倍。
- 显存带宽:224 GB/s 对比 48 GB/s,能够更快地处理大纹理、高清视频流。
- 功耗与散热:25 W 与 165 W 的巨大差距使 MX250 更适合低功耗环境;GTX 980 需要双 6‑pin 供电与更完善的散热方案。
典型使用场景
- 轻度办公、浏览、高清视频播放:MX250 可满足 1080p 视频流、Office、轻度 2D 绘图,且功耗低,发热小。
- 1080p 游戏:MX250 在《Fortnite》或《CS:GO》等游戏可保持 30–45 fps;若追求 60 fps 以上或更高分辨率,则需要 GTX 980。
- 3D 渲染、视频后期、VR:显存带宽和计算能力决定,GTX 980 在 Blender、Adobe Premiere Pro 及 VR 体验中明显更快。
- 便携式笔记本:若不想额外加装散热器或外接显卡,MX250 是集成解决方案;若有高性能需求,可选装带有 MX250 的低功耗方案或使用外接显卡盒。
选购建议
- 功耗受限:如果电源供电有限或需要长时间续航,MX250 的 25 W 设计更为合适。
- 性能要求高:需要在 1080p 以上分辨率、1080p 60 fps 以上或专业图形工作时,GTX 980 的显存、带宽和计算能力更具优势。
- 空间与接口:GTX 980 的 3 个显示接口为多屏或高分辨率输出提供便利,MX250 需要通过外接转换。
以上对比基于公开参数和标准基准测试,未涉及价格与市场表现。