| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心频率 1607 MHz,配合 20 个 SM 与 2560 个着色单元,使其在单精度浮点运算上可达 8.873 TFLOPS;显存 8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽和 320 GB/s 带宽,让它能够在 1080p‑1440p 甚至 4K 纹理密集的游戏中保持高帧率。相对而言,GTX 960 只有 1.51 TFLOPS,2 GB GDDR5、128‑bit 位宽和 79 GB/s 带宽,显存容量和带宽都不足以承载高分辨率、高清纹理的现代游戏。
在主流基准测试中,1080 的 3DMark Ice Storm Unlimited 421 474 分数几乎是 960 的 1.35 倍;Cloud Gate、Cloud Gate Graphics 以及 Fire Strike 系列中,1080 的分数分别是 1.6 倍、2.4 倍和 2.5 倍。即便在 DirectX 11 的较低 feature‑level 场景下,1080 的性能也远超 960。
典型使用场景
| 场景 | 1080 | 960 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《赛博朋克 2077》) | 高画质 60 fps 以上 | 中等画质 30‑45 fps |
| 1440p 游戏 | 高画质 30‑60 fps | 低画质 20‑30 fps |
| 4K 游戏或 4K 输出 | 低画质 15‑20 fps | 低画质 5‑10 fps |
| VR | 72 fps 以上(常用的) | 60 fps 以上困难,常出现卡顿 |
| 内容创作(视频编码、3D 渲染) | 加速渲染,显存足以存放大型纹理 | 受显存限制,渲染速度慢 |
| 旧游戏(如《半条命 2》) | 轻松在极高画质 60 fps | 可能需要降低到低画质 30 fps |
选择建议
两款显卡在技术层面差距明显;1080 在大多数现代图形任务中表现更为优秀,而 960 更适合预算受限或对性能要求不高的用户。