| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GT 1030 与 RTX 2080S Mobile 的硬件差距在大多数关键指标上可被视为数十倍级别的差异。
核心频率、核心数、纹理单元、显存容量、显存位宽以及带宽,RTX 2080S Mobile 均在 GT 1030 上超过十倍。
FP32 与 FP16 性能从 1.1 TFLOPS(GT 1030)提升至 9.6 TFLOPS,几乎九倍;而双精度性能仅从 35 GFLOPS 增至 300 GFLOPS,表明后者在需要高精度计算的工作负载(如某些科学模拟或 CAD 任务)中更具优势。
在图形 API 方面,两卡均支持 DirectX 12、Vulkan 1.3 和 OpenGL 4.6,但 RTX 2080S Mobile 采用 Turing 架构,配备 RT 与 Tensor 单元,可原生支持光线追踪与 DLSS。GT 1030 则仅能满足基础的光栅化需求。
3DMark 测试进一步量化了性能差异:
典型使用场景对比
| 场景 | GT 1030 适用性 | RTX 2080S Mobile 适用性 |
|---|---|---|
| 日常办公 / 轻度图形工作 | 可满足 1080p 显示、Office、网页浏览 | 过度配置 |
| 主流游戏(1080p,低/中画质) | 可维持 30–45 FPS | 可轻松实现 60–120 FPS,支持高画质 |
| 主流游戏(1440p,硬核画质) | 受限于显存与带宽,难以维持 30 FPS | 原生支持,常见于高端笔记本 |
| 光线追踪 / VR / AI 训练 | 无 RT/Tensor 单元,性能受限 | 原生支持,可利用 Tensor 进行 AI 推理 |
| 低功耗移动设备 | 30 W TDP,热设计低 | 150 W TDP,需强制冷却,适合高性能游戏本 |
选择建议
通过上述硬件规格、基准测试与典型场景的对比,可判断两者在性能上相差数倍,并指导根据实际使用需求做出合适的硬件选择。