| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
在 3DMark Time Spy 2560×1440 的测试中,RTX 2070 的分数达到 9214.5,显著高于 MX 250 的 1220.5。其余基准(Graphics、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等)同样呈现 RTX 2070 约 6‑7 倍的优势。基于单核频率、核心数量、TMU/ROP 数量、显存位宽与带宽等硬件指标,RTX 2070 在光栅化、纹理映射、着色器计算以及光追模拟方面均远超 MX 250。MX 250 的 TDP 仅 25 W,适合低功耗笔记本或嵌入式系统;RTX 2070 的 TDP 175 W、8‑pin 电源需求表明它需要桌面级散热与电源。
| 场景 | MX 250 | RTX 2070 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(高/极限设置) | 约 30‑40 FPS(例如《使命召唤:现代战争》) | 70‑80+ FPS(《赛博朋克2077》开启 DLSS 2.0) |
| 1440p 游戏(中等设置) | 20‑30 FPS(《星际战役:传奇》) | 50‑60 FPS(《地铁:离去》) |
| 光追或 DLSS | 无法支持 | 可开启光追,DLSS 2.0 提升帧率 |
| 内容创作(GPU 计算) | 适用于轻量级渲染、视频转码 | 适合高分辨率渲染、实时光追合成 |
| 预算/功耗限制 | 低成本、低功耗系统 | 高性能但需更强散热与电源 |
以上对比基于官方参数与公开基准,反映两款 GPU 在同一硬件环境下的相对性能差距。