在各个测试游戏里,RTX 5080 Mobile 的帧数普遍高于 RX 6800S。
- 以 4 K 最高画质为例,心灵杀手 2 里 RTX 5080 在 DLSS 帧数 46.2 fps,而 RX 6800S 只有 30.5 fps;
- 博德之门 3 里 RTX 5080 在 4 K FSR 89 fps,RX 6800S 只有 76.7 fps;
- 飞行模拟 11 在 4 K 67.5 fps,RX 6800S 49.6 fps;
- 孤岛惊魂 6 在 4 K 92.2 fps,RX 6800S 仅 72 fps;
- 赛博朋克 2077 在 4 K 34.3 fps,RX 6800S 65.9 fps 只在 1080p;
- 异域奇兵、最终幻想 15、Dota 2、巫师 3、侠盗飞车 5 等多种分辨率下,RTX 5080 多次领先,甚至在 1080p 极致设置下帧数均高于 RX 6800S。
技术因素
- RTX 5080 Mobile 具备硬件光线追踪核心和 DLSS(深度学习超采样)技术。DLSS 能在 4 K 场景下提供 30 %–50 % 的帧数提升,且保持较高画质。
- RX 6800S 虽不支持 DLSS,但可使用 FSR。FSR 的性能提升幅度相对 DLSS 较小,且在 RTX 5080 Mobile 上的效果不及 DLSS。
使用场景举例
| 场景 | 推荐 GPU |
| 4 K 原生或 4 K + DLSS 的游戏(例如博德之门 3、赛博朋克 2077) | RTX 5080 Mobile |
| 1080p 极致画质且追求高帧率(例如 Dota 2、巫师 3) | RTX 5080 Mobile 仍优于 RX 6800S,但差距相对小 |
| 需要光线追踪效果的游戏 | RTX 5080 Mobile,因硬件 RT 核心 |
| 对帧率要求不高、预算更关注功耗或散热 | 该表未显示差异,建议参考功耗数据(若可用) |
选择建议
- 若主要玩的是 4 K 或需要光线追踪、DLSS 的游戏,优先考虑 RTX 5080 Mobile。
- 若游戏种类以 1080p 为主,且对功耗/发热更敏感,可再结合功耗与散热资料进行权衡。
总结:在本次测试的所有游戏里,RTX 5080 Mobile 在不同分辨率与设置下的帧数普遍高于 RX 6800S,特别是在高分辨率与 DLSS 支持的情形下表现更突出。