RTX 4070S 在核心参数上均高于 RTX 4070:
- 主频 1980 MHz 对比 1920 MHz;
- SM 56 对 46;
- 着色单元 7168 对 5888;
- 纹理单元 224 对 184;
- 光栅单元 80 对 64;
- Tensor 224 对 184;
- RT 56 对 46;
- L2 缓存 48 MB 对 36 MB。
显存大小、位宽、频率和带宽相同,均为 12 GB GDDR6X,21 Gbps。
性能方面的基准显示:
- 3DMark Time Spy(2560×1440)分数:4070S 21186,4070 17905;
- 3DMark Fire Strike(1920×1080)标准分数:4070S 40119.5,4070 38929;
- 3DMark Fire Strike Graphics 分数:4070S 48876,4070 43824。
在这些 DirectX 11/12 的桌面游戏测试里,4070S 约比 4070 高 10‑15 %。
Ice Storm Unlimited 的分数略低(766 678 vs 773 592),因为该基准主要评估低端 GPU,超频/SM 数对结果影响不大。
功耗与尺寸:
- TDP 220 W(4070S)vs 200 W(4070);
- 机箱占用面积更大(4070S 267 mm ×112 mm ×42 mm,4070 240 mm ×110 mm ×40 mm)。
因此,4070S 需要更好的散热、更宽的机箱以及更高的电源容量,尽管建议电源相同。
适用场景对比
- 1440p 高帧率游戏 – 两款卡都能满足大多数游戏的高帧率需求,4070S 由于更高的 SM 与纹理单元,在光照强、纹理细节高的游戏中能轻度领先。
- 4K 游戏或光线追踪重负载 – 4070S 的 RT 以及 Tensor 单元数量更多,光线追踪时可获得更平滑的帧率。若主板散热与电源允许,4070S 更适合。
- 工作站渲染 / 内容创作 – 纹理和光栅单元的增量意味着更好的渲染速度,尤其在需要多纹理缓存和高并行度的建模、纹理绘制任务中。
- 便携式或空间受限系统 – 4070 的尺寸更小、功耗更低,若机箱空间有限或对电源需求敏感,4070 更合适。
- 预算/功耗敏感环境 – 虽然价格未提及,但从 TDP 和尺寸来看,4070 在节能与兼容性方面更为友好。
建议
- 若系统已配备足够的散热、机箱空间,并且需要在 1440p/4K 游戏或高负载渲染中获得最大的性能提升,优先选 RTX 4070S。
- 若对功耗、尺寸和散热有更高限制,或预算与能耗考量更为重要,则 RTX 4070 能满足大多数使用场景的需求。