显卡核心参数对比
- 主频:RTX 2080 1515 MHz / GTX 1060 1405 MHz;加速频率分别为1710 MHz与1671 MHz。
- 架构:Turing vs Pascal,后者缺乏光线追踪核心和Tensor单元。
- 制造工艺:12 nm vs 16 nm,后者在功耗与晶体管密度上略占优势。
- SM与单元:2080拥有46 SM,2944 shader;1060仅10 SM,1280 shader。
- 显存:2080 8 GB GDDR6、256‑bit、448 GB/s;1060 6 GB GDDR5、192‑bit、192 GB/s。
- 计算性能:FP32 10.07 TFLOPS vs 4.28 TFLOPS;FP16 20.14 TFLOPS vs 66.8 GFLOPS。
- 功耗:2080 215 W TDP,1060 80 W。
- 接口与输出:2080支持HDMI 2.0、三端DisplayPort 1.4a、USB‑C;1060仅依赖笔记本板载接口。
基准测试对比
| 测试 | GTX 1060 Mobile | RTX 2080 |
| 3DMark Time Spy | 3 580.5 | 11 126 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 298 378 | 436 117 |
| 3DMark Ice Storm Extreme | 158 427 | 330 412 |
| 3DMark Cloud Gate | 24 326.5 | 51 449 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 74 604.5 | 143 576 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 9 739 | 20 492 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 11 558 | 27 620 |
| 3DMark Ice Storm Graphics | 191 586 | 372 126 |
显著差距体现在:
- 2080的得分均在1060左右的1.5–2.5倍之间,反映了核心单元与显存宽带的叠加优势。
- 2080对光线追踪、Tensor AI 的支持意味着在支持这些特性的游戏与应用中,帧率提升更为明显。
实际使用场景
- 1080p / 1440p 主流游戏
- GTX 1060 Mobile 可在1080p以60 fps运行大多数标题,使用中等或高画质;若开启光线追踪或使用高分辨率纹理,帧率会下降至30 fps以下。
- RTX 2080 在同一设置下可保持120 fps以上,甚至在开启 RTX 选项后仍能维持30–60 fps。
- 4K / 高刷新率电竞
- 1060 难以满足4K或144 Hz 需求,往往需要降低分辨率或画质。
- 2080 通过提升显存与核心能量,在1440p 144 Hz 或4K 60 Hz 下仍能提供可接受的帧率,尤其在使用DLSS或RTX后可进一步提升。
- 创作与专业软件
- 1060 在GPU加速的渲染任务(如轻量级Blender、Adobe Premiere)可获得适度加速,但在复杂场景下受限。
- 2080 的Tensor单元与更大显存使得AI驱动的渲染或深度学习推理更具优势。
选择建议
- 若预算有限,且主要需求为1080p游戏或日常办公,GTX 1060 Mobile 已足够满足。其低功耗适合轻薄笔记本,电池续航更好。
- 若需要高帧率、高分辨率游戏、光线追踪体验,或进行GPU加速的专业创作,RTX 2080 更合适。其高TDP意味着笔记本需配备更强散热与电源,重量与体积也会相应增加。
- 考虑散热与续航:2080 的215 W TDP在笔记本中通常导致发热量显著、散热设计更严苛;若对长时间使用或移动办公有高要求,1060 在能源效率上更具优势。
通过上述硬件参数与基准测试,可在性能、功耗与应用场景之间做出平衡决策。