| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile的核心时钟、纹理单元、像素率与显存带宽等核心参数均高于MX350,理论单精度浮点性能也从1.88 TFLOPS提升到3.20 TFLOPS。与此对应的3DMark时间之星分数约为3595点,而MX350只有1491点;火焰冲击标准分数分别为8081和3985。显著的分数差距说明,在DirectX 11/12工作负载下,1650 Mobile的渲染能力远优于MX350。
从显存角度看,1650 Mobile配备4 GB GDDR5 128‑bit总线,带宽128 GB/s;MX350仅有2 GB GDDR5 64‑bit总线,带宽56 GB/s。后者在需要大量纹理缓存或高分辨率纹理的场景下容易出现瓶颈,尤其是1080p以上的游戏。
在功耗与热设计方面,1650 Mobile的TDP为50 W,支持更高的工作频率;MX350的TDP只有20 W,适用于超轻薄机型,续航更佳。两者都不需要外接电源,但在长时间高负载时,1650 Mobile可能需要更好的散热设计。
实际使用场景:
1080p/1440p游戏
PUBG等对显卡要求较高的游戏中可保持60 fps或以上。内容创作
办公与日常娱乐
电池续航
综上,若重点是游戏或需要更高的GPU计算能力,1650 Mobile是更合适的选择;若更在意功耗、散热和续航,并且游戏需求相对温和,MX350则能够满足日常使用需求。