| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 3080 | Ampere | 8 nm | 1440 MHz | 1710 MHz | 8704 | GDDR6X | 1188 MHz 19 Gbps |
320 bit | 320W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3060 | Ampere | 8 nm | 1320 MHz | 1777 MHz | 3584 | GDDR6 | 15 Gbps | 192 bit | 170W | 详细参数>> |
RTX 3080 通过所有列出的基准测试都显著高于 RTX 3060。核心频率从 1440 MHz 提升至 1710 MHz,核心数 68 SM 以及 8704 个 shading unit 使其在 3DMark Time Spy、Ice Storm、Fire Strike 等 DirectX 11/12 场景下获得更高分数,分别为 16133.5 vs 8873.5、529548 vs 538161、31709 vs 20241.5 等。GPU 纹理和像素率亦高出约 50 % 以上,FP32 性能 29.77 TFLOPS 远超 3060 的 12 TFLOPS 左右(依据常见数据)。显存宽度 320 bit 与 19 Gbps 带宽使其在大纹理、4K 分辨率下保持较高帧率,而 3060 的 320 bit 频率 14 Gbps 的 GDDR6 带宽在同一分辨率下可能成为瓶颈。
在实际使用场景中:
如果使用者主要是 1080p 游戏,或对功耗和散热空间有限制,3060 已能满足需求;若目标是 1440p/4K 游戏、VR、专业创作或高端多任务环境,3080 的性能优势是显而易见的。