| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
在核心规格上,RTX 2080 的核心频率、核心数、显存容量和显存带宽都远高于 GTX 1050Ti Mobile。
Turing 架构的 2080 拥有 2944 个 Shader、184 个 TMU 与 64 ROP,显存 8 GB GDDR6、256 bit 位宽,理论峰值 FP32 性能超过 10 TFLOPS;
相比之下,Pascal 的 1050Ti Mobile 仅 768 个 Shader、48 个 TMU、32 ROP,显存 2 GB GDDR5、128 bit 位宽,单精度峰值约 2.5 TFLOPS。
基准测试的差距也十分明显:
实际使用场景:
高分辨率游戏(1440p、4K)
RTX 2080 能在 1440p 或 4K 下保持 60 fps 甚至更高,且支持光追与实时变量速率着色;
GTX 1050Ti Mobile 在 1080p 低至中等设置下才能维持 30–45 fps,光追功能几乎不可用。
VR 与高帧率需求
VR 需要 90–120 fps,RTX 2080 的显存和核心吞吐量满足这一要求;
1050Ti Mobile 在 VR 里很难达到最低帧率限制。
内容创作(3D 渲染、视频后期、GPU 计算)
RTX 2080 的 CUDA 核心数超过 4000,显存容量也足以存放大型纹理与模型;
1050Ti Mobile 的 768 核心和 2 GB 显存在复杂场景下经常被瓶颈。
日常办公与老旧游戏
对于只玩 1080p 旧游戏或轻度图形任务,1050Ti Mobile 已经足够;
若已有桌面系统且想升级至更高层次,2080 可提供更长的使用寿命。
选择建议
综上,RTX 2080 在所有硬件指标和基准测试中均表现优异,适用于对性能有较高要求的用户;GTX 1050Ti Mobile 则更适合移动、低功耗场景及预算有限的使用者。