| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
RTX 2080 的核心架构为 Turing,拥有 46 个 SM、2944 个 CUDA 核心、184 个 TMU 与 4 MB L2 缓存,显存采用 8 GB GDDR6、宽度 256 bit,带宽 448 GB/s。其 FP32 性能 10.07 TFLOPS、纹理率 314.6 GTexel/s、Pixel Rate 109.4 GPixel/s,支持 RTX 光线追踪、DLSS 以及 3D‑X 3.0、Vulkan 1.3 等最新 API。TDP 为 215 W,电源需求 550 W。
GTX 1080 基于 Pascal,拥有 20 个 SM、2560 个 CUDA 核心、160 个 TMU、2 MB L2 缓存,显存同样为 8 GB,但使用 GDDR5X,频率 1251 MHz,带宽 320.3 GB/s。FP32 性能 8.873 TFLOPS、纹理率 277.3 GTexel/s、Pixel Rate 110.9 GPixel/s,支持 DirectX 12 但不具备硬件光线追踪。TDP 为 180 W,电源需求 450 W。
显卡性能对比
| 指标 | RTX 2080 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| CUDA 核心 | 2944 | 2560 |
| TMU | 184 | 160 |
| L2 缓存 | 4 MB | 2 MB |
| 显存带宽 | 448 GB/s | 320 GB/s |
| FP32 | 10.07 TFLOPS | 8.87 TFLOPS |
| 3DMark Time Spy | 11126 | 7185 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 436117 | 421474 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 20492 | 16623 |
| Autolykos | 90 | 65.5 |
| CuckooCycle | 8.43 | 5.68 |
| DaggerHashimoto | 43 | 34 |
| KAWPOW | 24.5 | 14 |
| KHeavyHash | 0.52 | 0.37 |
游戏场景
专业与计算工作负载
功耗与散热
选型建议
两款显卡均使用 8 GB 显存,RTX 2080 在显存频率与带宽上领先;GTX 1080 在像素率与纹理率上稍占优势,但在大多数现代游戏与计算任务中的总量化指标(FP32、纹理、显存、API、光线追踪)均低于 RTX 2080。选择时,优先考虑目标分辨率、是否需要光线追踪以及功耗限制。