| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2080S Mobile 在所有关键指标上占据主导地位。其 Turing 架构配合 12 nm 工艺、48 SM 与 3072 Shader 单元,使单精度浮点性能高达 9.585 TFLOPS;相比之下,Pascal‑based GTX 1050Ti 只有 2.488 TFLOPS。与显存相关,2080S 拥有 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽和 448 GB/s 的带宽,能够在 2560×1440 或更高分辨率下保持充足的纹理缓存;1050Ti 的 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽和 112 GB/s 带宽在 1920×1080 级别的游戏中已接近瓶颈。
在 3DMark 基准测试中,2080S 的 Time Spy 约 10 300 分,Cloud Gate 约 55 800 分,Fire Strike 约 25 000 分;1050Ti 仅在相同项目中分别落在 2 300、22 300 和 7 700 分左右。换算为实际游戏体验,这意味着 2080S 能在 1440p/4K 设置下保持 60 fps 的高帧率,甚至支持 RTX 光线追踪与 DLSS;1050Ti 只能在 1080p/低/中等设置下实现 60 fps,且对光线追踪等新特性支持有限。
CUDA 计算能力同样显著差异:2080S 为 7.5 级,拥有 768 CUDA 核心;1050Ti 为 6.1 级,只有 384 CUDA 核心。对于需要 GPU 加速的工作站任务(如 3D 渲染、AI 推理或视频后期处理),2080S 的算力可缩短渲染时间数倍。
功耗方面,2080S 的 TDP 为 150 W,显著高于 1050Ti 的 75 W。若在笔记本中使用,后者更适合轻薄、低功耗设计;前者则需要更强大的散热系统,常见于游戏本或高性能工作站。
若考虑未来的游戏与技术更新,2080S 支持 DirectX 12 Ultimate 与 Vulkan 1.3,可利用下一代图形特性;1050Ti 仅支持 DirectX 12 与 Vulkan 1.1,未来升级空间有限。
选择建议
总之,显卡选择应以目标使用场景、分辨率与对新技术的需求为核心,而非仅凭单一指标。RTX 2080S Mobile 在大多数现代需求下提供更强大的性能与更好的扩展性;GTX 1050Ti 在功耗和成本受限的场景中仍具可用价值。