| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心参数和算术性能均明显高于 GTX 1650 S。
在多线程渲染、纹理映射和计算密集型任务(例如 1440 p 游戏、3D 渲染或科学模拟)中,1080 能以更高的帧率和更细致的画质运行;相对地,1650 S 在 1080 p 低到中等画质下已能保持流畅,适合对功耗与尺寸有严格限制的系统。
功耗与散热
1080 的 TDP 180 W 与 8 pin 电源接口,意味着更大的散热需求;1650 S 100 W、6 pin 接口,热设计更友好,适合紧凑机箱或低功耗平台。
功能与后向兼容
两卡均支持 DirectX 12 (12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 与 CUDA;但 1080 的 Pascal 体系结构在同等 CUDA 版本下更为成熟,且拥有更大显存,能更好地缓存大型纹理。1650 S 的 Turing 体系结构不包含 RT 核心,无法发挥光线追踪硬件加速;在需要光追的现代游戏中,1080 更能保持可玩性。
矿工算力
矿工场景中,1080 的算力显著更高,能在相同硬件条件下获取更多收益。
使用场景举例
| 场景 | 推荐卡片 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080 p 60 FPS、4K 30 FPS | GTX 1080 | 1280 CUDA 核心与 8 GB 显存提供足够缓存与计算力,保持高画质与帧率。 |
| 1080 p 30 FPS、低功耗系统 | GTX 1650 S | 100 W TDP 与 4 GB 显存满足轻度游戏与多媒体任务,热设计更紧凑。 |
| 光线追踪游戏 | GTX 1080 | 虽不具 RT 核心,但在 1080 p 下能更好地利用 CPU 与显存资源,保持可玩性。 |
| 矿工 | GTX 1080 | 更高的 FP32 与显存容量提升算力,适合长期运算。 |
选择建议