GTX 1070的核心规格显著高于GTX 1650S。
- 核心频率略低(1506 MHz vs 1530 MHz),但拥有 1920 个着色单元、120 个纹理单元和 64 个 ROP,SM 数量为 15。
- 显存容量为 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 256 GB/s,显存频率 2002 MHz。
- 1070 的 FP32 单精度浮点性能达 6.463 TFLOPS,FP16 约 101 GFLOPS。
- TDP 为 150 W,需 450 W 电源,尺寸 267 mm×112 mm×40 mm。
GTX 1650S 则采用 Turing 架构,核心频率略高(1683 MHz vs 1725 MHz)。
- 仅 1280 个着色单元、80 个纹理单元、32 个 ROP,SM 数量 20。
- 显存为 4 GB GDDR6,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s,频率 1500 MHz。
- FP32 4.416 TFLOPS,FP16 8.832 TFLOPS。
- TDP 100 W,推荐 300 W 电源,尺寸 229 mm×111 mm×35 mm。
在实际使用场景中的表现差异:
-
1080p 游戏
- 1070 在大多数 AAA 题材(如《使命召唤》《赛博朋克 2077》)可保持 60 fps 高画质。
- 1650S 需要将图形细节降至中等或低档,才能接近 60 fps。
- 对于对帧率要求不高的游戏(如《我的世界》或老旧 3D 游戏),1650S 亦可满足需求。
-
4K/高分辨率内容
- 1070 在 4K 分辨率下仍可在低至中等画质下保持 30–40 fps;若开启光线追踪,则明显下降。
- 1650S 在 4K 下通常只能在极低设置下获得 30 fps 以上,且光线追踪支持有限。
-
专业创作与渲染
- 1070 的显存 8 GB 以及更高的 FP32 性能使其更适合 3D 渲染、视频编辑与 GPU 加速计算。
- 1650S 在这类工作负载下受限,显存不足会导致更频繁的内存交换。
-
加密挖矿
- Autolykos 算力:1070 为 62,1650S 为 31。
- ETCHash 算力:1070 为 31,1650S 为 17。
- ZelHash 算力:1070 为 31,1650S 为 22。
- 1070 在大多数矿池中能提供更高的哈希率,但其功耗较高,整体效能与功耗比需结合具体矿池计算。
-
功耗与散热
- 1070 的 150 W TDP 需要更强的散热设计,机箱空间、风扇布局需充分考虑。
- 1650S 的 100 W TDP 更适合紧凑机箱或对功耗敏感的工作站。
-
尺寸与接口
- 两者都采用 PCIe 3.0 x16 接口,输出接口一致。
- 1070 较厚(40 mm)且长度较长,可能在较小机箱中受限;1650S 结构更薄、更紧凑,适合低剖面设计。
选择建议
- 若需求侧重 1080p/1440p 高画质游戏、3D 渲染或需要较大显存的工作,GTX 1070 更为合适。
- 若预算、功耗、机箱尺寸或对性能要求相对温和,只需满足 1080p 中低画质游戏、轻度内容创作或低功耗场景,则 GTX 1650S 是更合适的选项。
在决定前,可根据自己的主要使用场景对比上述参数与需求,挑选最能满足性能与功耗平衡的显卡。