| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与核数:P5000 的 1607 MHz、2560 个 Shading Units 与 20 SM 的配置,显存 16 GB,理论 FP32 8.873 TFLOPS;GTX 1660Ti Mobile 的 1455 MHz、1536 个 Shading Units 与 24 SM,显存 6 GB,理论 FP32 4.884 TFLOPS。FP16 方面,Turing 架构的 GTX 1660Ti Mobile 在 9.769 TFLOPS 上超越 Pascal 的 138.6 GFLOPS,显示对半精度计算的更高效率。
显存与带宽:P5000 的 256‑bit GDDR5X,1127 MHz,288.5 GB/s;GTX 1660Ti Mobile 的 192‑bit GDDR6,1500 MHz,288.0 GB/s。两者带宽相近,但显存容量与类型差异会在大规模场景(例如复杂 3D 模型或高分辨率纹理)中产生影响。
测试分数:在所有列出的 3DMark 基准(Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等)中,GTX 1660Ti Mobile 的得分始终高于 P5000,尤其在 DirectX 11/12 相关渲染任务中,差距可达 20 % 以上。P5000 的 TDP 为 180 W,表明功耗和散热要求更高。
适用场景对比
| 场景 | P5000 | GTX 1660Ti Mobile |
|---|---|---|
| 实时游戏(1080p/1440p) | 运行帧率通常低于 1660Ti Mobile,因基准分数更低 | 通过基准可见帧率更高,适合笔记本游戏 |
| GPU 加速计算 / CUDA 程序 | 较高的 FP32 计算吞吐量与 16 GB 显存,适合大批量矩阵运算、渲染预览 | 受限于 6 GB 显存,适合中小规模计算 |
| 大规模纹理/模型处理 | 大显存能容纳更多高分辨率纹理,减少内存交换 | 受限于 6 GB,适合不超大纹理 |
| 功耗与散热考虑 | 180 W 需要强制冷却,常见于工作站机箱 | 移动版功耗低,适合薄型笔记本 |
选择建议
综上,依据任务类型与硬件平台的匹配,用户可在两种 GPU 之间做出选择。