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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 SUPER Turing 12 nm 1530 MHz 1725 MHz 1280 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1050 Ti Pascal 14 nm 1291 MHz 1392 MHz 768 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>

GTX 1650S / GTX 1050Ti 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1650 S 与 GTX 1050Ti 在硬件层面与运行表现可归纳如下:

核心与渲染单元

  • 1650 S 拥有 20 SM、1280 个 shader、80 TMU,核心频率高达 1725 MHz;
  • 1050Ti 仅 6 SM、768 shader、48 TMU,核心频率 1392 MHz。

这意味着 1650 S 在并行计算与像素/纹理填充上有 1.3‑1.5 倍的潜在吞吐量。

显存与带宽

  • 1650 S 采用 GDDR6 12 Gbps,128‑bit 位宽,带宽 192 GB/s;
  • 1050Ti 采用 GDDR5 7 Gbps,带宽 112 GB/s。

在需要大量纹理或高分辨率渲染时,1650 S 的显存带宽可显著降低瓶颈。

浮点性能

  • FP32:1650 S 4.416 TFLOPS;1050Ti 2.138 TFLOPS。
  • FP16:1650 S 8.832 TFLOPS(Turing 2:1) vs 33.41 GFLOPS(Pascal 1:64)。

对于支持 FP16 计算的工作负载(机器学习、某些游戏引擎优化),1650 S 的优势更为明显。

功耗与物理尺寸

  • 1650 S TDP 100 W,需 6‑pin 电源;尺寸 229 mm;
  • 1050Ti TDP 75 W,无额外供电,尺寸 145 mm。

若机箱空间受限或电源功率有限,1050Ti 更易集成;若无此限制,1650 S 的性能提升值得额外功耗。

游戏与实际应用示例

  • 1080p FPS 游戏(如《堡垒之夜》、《Valorant》):1650 S 在 60 fps + 高画质设置下可保持 20‑30 fps 以上;1050Ti 在相同设置下通常在 35‑45 fps 左右,若开启高画质或 DLSS 等特效,帧率会更低。
  • 4K 渲染与光线追踪:1650 S 由于更高的 shader 与 TMU 数量,可在较低的光线追踪层级下获得更流畅体验;1050Ti 在 4K 环境下往往需要降级为 1080p 或关闭光线追踪。
  • GPU 计算任务(如 OpenCL 计算、CUDA 程序):1650 S 的 CUDA 核心数(1024 核心)大幅高于 1050Ti(448 核心),能在大规模矩阵运算或渲染后处理时缩短时间。

挖矿性能

  • Autolykos:1650 S 31 MH/s,1050Ti 33 MH/s,差距小;
  • ETCHash:1650 S 17 MH/s,1050Ti 15 MH/s,1650 S 较好;
  • ZelHash:1650 S 22 MH/s,1050Ti 12 MH/s,1650 S 明显占优。

若以多算法挖矿为主,1650 S 可提供更高的总算力;但若只关注 Autolykos,差距可忽略。

选择建议

  • 以游戏性能为首要需求,尤其是需要高帧率或开启高级图形特效,或计划升级到 4K/光线追踪游戏,推荐选用 GTX 1650 S。
  • 对功耗、散热与机箱空间有严格限制,或预算受限且主要玩低需求游戏,GTX 1050Ti 仍能满足日常使用,且在某些低功耗环境下更稳健。
  • 多算法挖矿或 GPU 计算,若硬件可容纳 1650 S 的 6‑pin 电源,优先考虑该卡以获得更高总算力;若电源或物理空间受限,可选 1050Ti,仍保持较好的算力表现。

以上对比基于公开规格与算力数据,供技术层面的决策参考。