GTX 1650 S 与 GTX 1050Ti 在硬件层面与运行表现可归纳如下:
核心与渲染单元
- 1650 S 拥有 20 SM、1280 个 shader、80 TMU,核心频率高达 1725 MHz;
- 1050Ti 仅 6 SM、768 shader、48 TMU,核心频率 1392 MHz。
这意味着 1650 S 在并行计算与像素/纹理填充上有 1.3‑1.5 倍的潜在吞吐量。
显存与带宽
- 1650 S 采用 GDDR6 12 Gbps,128‑bit 位宽,带宽 192 GB/s;
- 1050Ti 采用 GDDR5 7 Gbps,带宽 112 GB/s。
在需要大量纹理或高分辨率渲染时,1650 S 的显存带宽可显著降低瓶颈。
浮点性能
- FP32:1650 S 4.416 TFLOPS;1050Ti 2.138 TFLOPS。
- FP16:1650 S 8.832 TFLOPS(Turing 2:1) vs 33.41 GFLOPS(Pascal 1:64)。
对于支持 FP16 计算的工作负载(机器学习、某些游戏引擎优化),1650 S 的优势更为明显。
功耗与物理尺寸
- 1650 S TDP 100 W,需 6‑pin 电源;尺寸 229 mm;
- 1050Ti TDP 75 W,无额外供电,尺寸 145 mm。
若机箱空间受限或电源功率有限,1050Ti 更易集成;若无此限制,1650 S 的性能提升值得额外功耗。
游戏与实际应用示例
- 1080p FPS 游戏(如《堡垒之夜》、《Valorant》):1650 S 在 60 fps + 高画质设置下可保持 20‑30 fps 以上;1050Ti 在相同设置下通常在 35‑45 fps 左右,若开启高画质或 DLSS 等特效,帧率会更低。
- 4K 渲染与光线追踪:1650 S 由于更高的 shader 与 TMU 数量,可在较低的光线追踪层级下获得更流畅体验;1050Ti 在 4K 环境下往往需要降级为 1080p 或关闭光线追踪。
- GPU 计算任务(如 OpenCL 计算、CUDA 程序):1650 S 的 CUDA 核心数(1024 核心)大幅高于 1050Ti(448 核心),能在大规模矩阵运算或渲染后处理时缩短时间。
挖矿性能
- Autolykos:1650 S 31 MH/s,1050Ti 33 MH/s,差距小;
- ETCHash:1650 S 17 MH/s,1050Ti 15 MH/s,1650 S 较好;
- ZelHash:1650 S 22 MH/s,1050Ti 12 MH/s,1650 S 明显占优。
若以多算法挖矿为主,1650 S 可提供更高的总算力;但若只关注 Autolykos,差距可忽略。
选择建议
- 以游戏性能为首要需求,尤其是需要高帧率或开启高级图形特效,或计划升级到 4K/光线追踪游戏,推荐选用 GTX 1650 S。
- 对功耗、散热与机箱空间有严格限制,或预算受限且主要玩低需求游戏,GTX 1050Ti 仍能满足日常使用,且在某些低功耗环境下更稳健。
- 多算法挖矿或 GPU 计算,若硬件可容纳 1650 S 的 6‑pin 电源,优先考虑该卡以获得更高总算力;若电源或物理空间受限,可选 1050Ti,仍保持较好的算力表现。
以上对比基于公开规格与算力数据,供技术层面的决策参考。