| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1050Ti与GTX 1650S的差异主要体现在 CUDA 核心数量、显存频率与带宽、以及整体架构上。GTX 1050Ti采用 Pascal 架构,核心数 768,显存 GDDR5 4 GB (1752 MHz / 112 GB/s);而GTX 1650S基于 Turing 架构,核心数 1280,显存 GDDR6 4 GB (1500 MHz / 192 GB/s)。两张卡的显存位宽相同,但显存带宽差距约 80 % 左右,直接影响高分辨率纹理与高帧率游戏的渲染能力。
在理论运算上,GTX 1650S的 FP32 性能为 4.416 TFLOPS,约是 1050Ti 的两倍;FP16 与 FP64 亦呈现类似比例。CUDA 版本从 6.1 升级到 7.5,虽然大多数现行软件对 CUDA 7.5 的依赖有限,但更高的编译器版本意味着对新型算法与库的兼容性更好。显存带宽的提升也让 1650S 在处理大型纹理与高分辨率渲染时能保持更平稳的帧率。
使用场景对比
| 场景 | GTX 1050Ti | GTX 1650S |
|---|---|---|
| 1080p 中等设置老游戏(如《星际争霸 2》) | 30–35 fps | 35–40 fps |
| 1080p 高设置新游戏(如《赛博朋克 2077》) | 20–25 fps | 30–35 fps |
| 1440p 中等设置 | 15–18 fps | 22–25 fps |
| 3D 渲染、CUDA 加速任务 | 约 2.1 TFLOPS | 约 4.4 TFLOPS |
| 挖矿 (Autolykos、ETCHash、ZelHash) | 33 / 15 / 12 | 31 / 17 / 22 |
从表格可见,GTX 1650S 在大多数现代游戏与渲染工作负载下都能提供更高的帧率与更顺畅的体验。若系统需要在 1440p 或更高分辨率下保持可玩性,1650S 的显存带宽与核心优势尤为重要。对于极端低功耗、紧凑机箱或预算紧张的系统,1050Ti 的 75 W TDP 与缺少 6‑pin 电源接口使其更易部署,但在性能提升方面已被 1650S 明显超越。
选择建议
综合上述,GTX 1650S 在大多数需要更强图形与计算能力的使用场景下表现更佳;GTX 1050Ti 则适合对功耗与空间有更严苛限制的用户。