| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1050 的显存只有 2 GB,GDDR5、128 bit 位宽,带宽 112 GB/s;而 GTX 1660Ti Mobile 提供 6 GB GDDR6、192 bit 位宽,带宽 288 GB/s。后者的 TMU 数量几乎翻倍(96 vs 40),SM 数量从 5 翻到 24,FP32 性能从 1.862 TFLOPS 提升到 4.884 TFLOPS,FP16 也从 29 GFLOPS 跃升至 9.769 TFLOPS。显存频率在两代显卡里分别为 1752 MHz(7 Gbps)和 1500 MHz(12 Gbps),后者的内存时钟和带宽都更适合高分辨率纹理和大模型。
在 3DMark 计分板上,GTX 1050 在 Time Spy(2560×1440)获得约 1.8 k 分,Ice Storm Unlimited 约 350 k,Cloud Gate 约 21 k,Fire Strike Standard 约 6 k。相对而言,GTX 1660Ti Mobile 在同一测试中得到 5 k~6 k 分,Ice Storm Unlimited 超过 400 k,Cloud Gate 超过 35 k,Fire Strike Standard 超过 13 k。显然,后者在每项测试中都占据了至少 3 倍以上的得分。
使用场景对比
| 场景 | 1050 适用性 | 1660Ti Mobile 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 游戏(《赛博朋克 2077》或《使命召唤》) | 需要开启低或中等画质,仍可维持 30 fps 左右 | 低/中画质可维持 60 fps,开启高画质可维持 30‑45 fps |
| 1440p 或更高分辨率游戏 | 大多数游戏难以跑到 30 fps,需极低画质 | 可跑 30‑40 fps,开启部分高画质 |
| VR/AR 低延迟体验 | 受限于显存与性能,难以达到 90 Hz | 更接近 VR 需求,可实现 60 Hz 甚至 90 Hz 体验 |
| 图形创作(3D 渲染、模型纹理) | 2 GB 内存限制大模型,渲染速度慢 | 6 GB 内存更易处理复杂材质,渲染速度快 |
| 机器学习推理 | 仅能处理小模型,显存不足 | 6 GB 可容纳更大模型,FP16 性能更好 |
| 低功耗便携系统 | 75 W TDP,电池续航可达 4‑6 h | TDP 约 30‑35 W(依据散热设计),但功耗更高;需要更好的散热系统 |
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