| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
在核心频率上,GTX 1050 的 1354 MHz / 1455 MHz 较 RTX 2080 Max‑Q 的 735 MHz / 1095 MHz 明显快,但 RTX 2080 Max‑Q 拥有 46 个 SM 与 2944 个着色单元,对比 GTX 1050 的 5 个 SM 与 640 个着色单元,处理并行工作的总量大幅提升。
FP32 单精度运算在 RTX 2080 Max‑Q 上可达 6.447 TFLOPS,GTX 1050 仅 1.862 TFLOPS;半精度 FP16 在两卡间相差从 29.10 GFLOPS 到 12.89 TFLOPS。
显存方面,RTX 2080 Max‑Q 采用 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽和 384 GB/s 带宽;GTX 1050 只有 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽和 112 GB/s 带宽。
在 DirectX 12 / 12 Ultimate 的支持上,RTX 2080 Max‑Q 具备更完整的功能集,能够利用光线追踪、DLSS 等新技术;GTX 1050 只能使用 DirectX 12 feature‑level 11_0。
3DMark 等基准测试显示,RTX 2080 Max‑Q 在 Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等各类分辨率下的得分均超过 5 倍甚至 7 倍;Fire Strike、Cinebench R15 的结果亦呈现同样的差距。
| 场景 | RTX 2080 Max‑Q | GTX 1050 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | 高画质、实时光线追踪、60 fps 以上 | 低画质、60 fps 以上 |
| 4K / HDR 游戏 | 高画质、60 fps 以上 | 仅能在极低设置下维持 30 fps |
| 内容创作 / 3D 渲染 | 处理高分辨率纹理、加速 CUDA 工作 | 仅适合低分辨率预览 |
| VR / 机器学习 | 支持 RTX Tensor Core,显著提升深度推理 | 不具备 Tensor Core,显卡能力有限 |
| 多屏 / 专业显示 | 8 GB 显存、宽带宽支持多路输出 | 2 GB 显存,受限于显示接口 |
总结:在性能、显存、功能层面,RTX 2080 Max‑Q 在同一 TDP 下实现了显著的提升,适用于对图形处理要求高的工作和游戏场景;GTX 1050 则更适合预算有限或对图形需求不高的用户。