| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1650S 的核心频率、SM 数量与着色单元数都明显高于 GTX 1050。
理论计算能力也随之提升:
显存方面,1650S 拥有 4 GB GDDR6、1500 MHz 12 Gbps 的带宽,达到 192 GB/s;而 1050 只有 2 GB GDDR5、1752 MHz 7 Gbps、112 GB/s。更大的显存容量和更高的带宽在纹理密集或高分辨率渲染时可减少瓶颈。
功耗与尺寸:
实际场景举例
| 场景 | 1050 | 1650S |
|---|---|---|
| 1080p 低到中等设置的老旧游戏 | 可保持 60 fps 以上 | 可轻松提升到 100 fps 以上,甚至在高设置下保持 60 fps |
| 1080p 至 1440p 新作 | 大部分需要降至低设置才能流畅 | 在中高设置下保持 60 fps,部分需要高设置时仍能维持 30‑45 fps |
| 4K 或 VR 游戏 | 由于显存和计算能力不足,难以获得可玩帧率 | 同样受限,但在低到中等设置下比 1050 更能维持 30 fps 以上 |
| CUDA 或通用 GPU 计算 | FP32 仅 1.862 TFLOPS,显存 2 GB 可能成为瓶颈 | FP32 4.416 TFLOPS,显存 4 GB 带宽更高,更适合需要大量浮点运算或大数据集的任务 |
选择建议
总之,1650S 在大多数性能指标上优于 1050,适合追求更高画质与更广泛游戏兼容性的用户;1050 仍能满足对功耗和体积要求严格的低端系统。