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散热设计功率 热设计功耗(TDP)是冷却系统进行散热时所需的最高电量。越低的TDP 通常表示它消耗的能源更少。 200W
晶体管数量 较高的晶体管数量通常会说明一个更新、更强的的处理器。 2640百万
半导体尺寸 越小的尺寸代表芯片越新。 40nm
PCI Express (PCIe) 版本 PCI Express (PCIe)是一种高速扩展卡标准,其可以把计算机与其外设设别连接起来。更新版本的PCI Express总线接口可支持更高的带宽、以及交付更好的性能。 2.1
宽度 宽度是指产品的水平尺寸。我们认为宽度越小越好,因为其能够确保更好的可操作性。 260mm
高度 高度是指产品竖直方向上的尺寸。我们认为高度较小是更好的,因为这提升了可操作性。 100mm

性能

GPU时脉速度 该图形处理单元(GPU)拥有更高的时脉速度。 840MHz
像素率 每一秒能渲染到显示屏的像素。 点击查看>>
浮点性能 浮点运算性能是衡量GPU处理器基本马力的方法。 点击查看>>
纹理填充率 每一秒能渲染到显示屏的纹理像素。 点击查看>>
GPU内存速度 内存时钟速度是测定和计算内存带宽的一个方面。 1280MHz
着色单位 处理单元(或流处理器)是显示卡内的小型处理器,它负责处理图像不同方面的构造。 1408
纹理对映单元(TMUs) 纹理处理映射单元(TMUs)把纹理速据映射到3D 场景中。更多的纹理处理映射单元(TMUs)代表任何软件程式的纹理信息都能更快速的处理。 88
渲染输出单元 ROP单元是呈像过程中的最后步骤。它把最终的像素速据写进记忆内存,也同时执行如抗画面锯齿和改善影象外观的其它任务。 32

内存

有效内存速率 有效内存记忆运行速度是以内存记忆大小和数据速度计算的。更高的运行速度能让游戏和其它软件程式的性能更好。 5120MHz
最大内存频宽 这是能把数据阅读或存写到内存记忆的最高效率。 点击查看>>
RAM(随机存取存储器) 随机存取存储器(RAM)是一种用于存储当前使用中工作数据与机器码的动态存储空间。这是一种可供快速访问的临时虚拟存储,可以任何顺序进行读取和变更,从而实现更快速的数据处理。 2GB
内存总线宽度 更宽的总线宽度代表在每个电脑运行周期能处理更多的数据。这是反映记忆内存性能、以及显示卡一般性能的重要因素。 256bit
GDDR内存版本 更新的GDDR 显存版本能提供如更高传输速率和更高性能的优点。 5

接口

具有高清晰度多媒体输出接口 具有高清晰度多媒体(标准或迷你)输出接口的设备,可输出高清视频、音频信号至其它显示器播放。 1
DVI(数字视频接口)输出端口 允许你透过DVI 界面,连接到显示器。 2
迷你显示器输出端口 允许你透过迷你DisplayPort 界面埠,连接到显示器。 2

功能

DirectX版本 DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。 11
OpenGL版本 OpenGL 会在游戏中使用,更新版本的 OpenGL 可以交付更好的图形。 4.2
OpenCL(开放计算语言)版本 一些应用程序会使用 OpenCL 来利用图形处理器(GPU)的功能开展非图形的运算。更新版本的OpenCL会具有更多的功能,以及更好的性能。 1.2
支持多显示屏幕技术 显示卡能支援多显示屏的技术。它让你能于一部主机设置超过一个显示器,因此你的游戏体验,如更宽的视野,会更真实和逼真。 1
GPU加载时的温度 更低的负荷图形处理器温度,表示该卡制造额度热量越少,和它的冷却系统性能越好。 75°C
PassMark(G3D)测试结果 这一基准是为衡量视频卡的图形性能而设计的。资料来源:PassMark。 3175
3DMark Vantage纹理填充率测试结果 这一基准是为衡量显示卡的性能而设计的。资料来源:AnandTech。 65GTexels/s
3DMark Vantage像素填充率测试结果 这一基准是为衡量显示卡的性能而设计的。资料来源:AnandTech。 7.99GPixel/s
GPU待机时的温度 更低的闲置温度表示该卡制造的热量越低,和它的冷却系统性能更好。 38°C
PassMark(DirectCompute)测试结果 这一基准是为衡量视频卡的一般通用计算运行能力而设计的。资料来源:PassMark。 1249
加载时的噪音水平 机器在处理繁重的加载量时所制造的噪音音量。 50.5dB
峰值负载用电量 该基准用于衡量显卡在运行高峰时的耗电量,以《战地3》或《地铁》为参考。来源:AnandTech。 292W
支持 3D 让你能透过3D模式观赏(必须拥有3D显示器和眼镜)。 1
待机时的噪音级别 机器不在使用时所制造的噪音音量。 42.9dB
待机用电量 待机时的耗电量衡量的是显卡在计算机开启但并未进行任何运算时的耗电量。来源:AnandTech。 162W
测试《孤岛危机:弹头》(2560x1600)的结果 这一基準是透过《孤岛危机:弹头》(2560x1600 - 霜臺 - 爱好者品质-4xAA)来测试和衡量显示卡的性能。资料来源:AnandTech。 62FPS
多GPU 当使用多个图形处理器(GPUs)的组态时能支援的图形处理器(GPU)数目。同时使用超过一个图形处理器(GPU)能提供更高的性能。 4
测试《孤岛危机:弹头》(1920x1200)的结果 这一基准是透过《孤岛危机:弹头》(1920x1200 - 霜臺 - 爱好者品质-4xAA)来测试和衡量显示卡的性能。资料来源:AnandTech。 87.4FPS
SmallLuxGPU(2.0d4)测试结果 这基准是以3D 渲染技术来测试OpenGL 的运行性能。资料来源:AnandTech。 7050
测试《地铁:最后的曙光》的结果 这一基準是透过《地铁:2033》(DX11 超高画質 + AAA/16xAF)来测试和衡量显示卡的性能。资料来源:AnandTech。 41.5FPS

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