| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
GTX 670 MX 的核心频率为 601 MHz,采用 Kepler 架构,配备 960 个着色单元、80 个纹理单元以及 24 个像素单元。显存为 3 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 67.2 GB/s,理论 FP32 性能可达 1.154 TFLOPS。其 3DMark Fire Strike 标准与图形分数分别约为 2370 与 2370 分。
GT 640 M 的规格(核心频率、着色单元、显存等)在表中未列出,但 3DMark Fire Strike 标准与图形分数均仅为 1150 与 1225 分,约为 670 MX 的一半。理论上其 FP32 性能与着色单元数都显著低于 670 MX。
性能差异概括
典型使用场景对比
| 场景 | 适合的显卡 |
|---|---|
| 1080p 高画质游戏(如《堡垒之夜》《赛博朋克2077》) | GTX 670 MX 在高/极高画质下保持 60 fps,低画质可用 GT 640 M。 |
| 轻度内容创作(如 1080p 视频剪辑、图形渲染) | GTX 670 MX 在 CUDA 与显存加速任务中表现更好,能更快完成渲染。 |
| 低功耗笔记本或旧设备的日常办公 | GT 640 M 的功耗与体积更小,若对 GPU 性能要求不高,足以满足需求。 |
| 需要运行多张显示器或高分辨率输出 | GTX 670 MX 的显存与带宽更适合多屏或 4K 输出。 |
选择建议
综上,GTX 670 MX 在大多数图形密集型任务中表现更佳;GT 640 M 仅在极低功耗或极简需求场景下具备竞争力。