| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心规格上,GTX 1660Ti Max‑Q 的 SM 数量从 16 增至 24,CUDA 核心从 1024 提升至 1536;显存位宽从 128 位扩展到 192 位,显存容量增至 6 GB,且采用 GDDR6 12 Gbps,带宽达到 288 GB/s,远高于 GTX 1650 Mobile 的 4 GB GDDR5 8 Gbps、128 GB/s。理论单精度 FLOPS 也由 3.195 TFLOPS 提升至 4.101 TFLOPS,纹理率从 99.84 GTexel/s 升至 128.2 GTexel/s。
在 3DMark 基准测试中,GTX 1660Ti Max‑Q 的 Time Spy Score 5072、Graphics Score 5084.5,均超过 GTX 1650 Mobile 的 3595.5/3488。Fire Strike 标准与 Graphics 版本亦明显领先(13355/11615 vs 9313/8081)。Ice Storm Unlimited 的低端测试显示 GTX 1650 Mobile 得分 364872,GTX 1660Ti Max‑Q 为 306910,但该基准主要衡量低功耗场景,且两者差距不大。Cloud Gate 系列中,GTX 1660Ti Max‑Q 的 Score 33027、Graphics 63086 亦优于 GTX 1650 Mobile 的 25707/57365。
基于这些数值,GTX 1660Ti Max‑Q 在绝大多数图形密集型负载下表现更强。适合 1080p/1440p 游戏需要中高画质,或者需要更高渲染帧率的专业创作(3D 渲染、后期处理)。其更大的显存容量也可缓解高分辨率纹理带来的压力。
若设备的散热与功耗是首要限制(例如轻薄本、长续航需求),GTX 1650 Mobile 的 50 W TDP 可能更符合要求;在预算有限、游戏需求不高(1080p 低/中等画质)或对 GPU 负载要求不大(轻度游戏、办公软件)时,GTX 1650 Mobile 已能满足。需要注意的是,两者的实际功耗与热设计取决于笔记本型号;GTX 1660Ti Max‑Q 作为 Max‑Q 版,虽然核心功耗被压缩,但在峰值负载时仍可能接近或超过 70 W。
使用场景举例
综上,若主要关注游戏性能或内容创作且可接受较高功耗,选择 GTX 1660Ti Max‑Q 更为合适;若对功耗与续航有严格限制,且游戏需求不高,GTX 1650 Mobile 亦可满足基本需求。