| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> |
总体判断
因此,如果您的主要需求是 游戏性能、内容创作或算力密集型工作,GTX 1660 S 通常是更合适的选择;若系统对功耗、散热或预算有严格限制,而使用场景较轻量(1080p 低/中等画质游戏、轻量级 3D/视频编辑),GTX 1650 S 也能满足需求。
| 指标 | GTX 1650 S | GTX 1660 S |
|---|---|---|
| SM 数 | 20 | 22 |
| 着色单元 (CUDA) | 1280 | 1408 |
| TMU | 80 | 88 |
| ROP | 32 | 48 |
| FP32 | 4.416 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| FP16 | 8.832 TFLOPS | 10.05 TFLOPS |
| 显存位宽 | 128 bit | 192 bit |
| 显存带宽 | 192 GB/s | 336 GB/s |
在 1080p 游戏中,4 GB 通常足以;但在 1440p 或 4K 游戏、以及使用高分辨率纹理的内容创作(如 4K 视频编辑、3D 纹理绘制)时,6 GB 能更好地避免显存瓶颈。更高的带宽也意味着更快的纹理解码与更高的帧率。
| 指标 | GTX 1650 S | GTX 1660 S |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 125 W |
| 供电接口 | 6‑pin | 8‑pin |
| 推荐电源 | ≥300 W | ≥300 W |
| 算法 | 1650 S | 1660 S |
|---|---|---|
| Autolykos | 31 MH/s | 62.7 MH/s |
| ETCHash | 17 MH/s | 31 MH/s |
| ZelHash | 22 MH/s | 25 MH/s |
| ZHash | 21 MH/s | 37 MH/s |
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p *1080p 低/中等画质* | GTX 1650 S | 4 GB 显存足够,低功耗更易散热 |
| 1080p *1080p 高画质* | GTX 1660 S | 更高 FP32/FP16 计算,显存 6 GB 防止卡顿 |
| 1440p *1440p 高/极致* | GTX 1660 S | 6 GB 显存、336 GB/s 带宽可承受高分辨率纹理 |
| 4K 游戏或 4K 视频编辑 | GTX 1660 S | 6 GB 显存不足 4K 视频编辑时,建议更高显存卡 |
| GPU 渲染、3D 设计 | GTX 1660 S | 更高的 CUDA 核心数与显存带宽 |
| 轻量级 AI 推理(FP16) | GTX 1660 S | FP16 计算更快,适合推理工作 |
| 低功耗 PC(例如 HTPC) | GTX 1650 S | 低功耗 100 W 更易在小机箱内运行 |
结论
以上结论基于官方参数与公开的算力数据,避免了价格或营销宣传的干扰。请根据自己的硬件环境和使用需求进行最终决定。