在相同测试环境下,GTX 1660 的帧率远高于 M500M,尤其在中高分辨率下表现更为显著。例如,巫师 3 在 1024×768 低画质下,M500M 仅 29 fps,而 GTX 1660 可达 282 fps;在 1366×768 中画质下,M500M 17.9 fps,而 GTX 1660 仍保持 181 fps。更重要的是,GTX 1660 在 1920×1080 极致画质下能达到 55 fps,远超过 M500M 在同分辨率下的 9.9 fps;在 3840×2160 中画质下,M500M 甚至没有测试结果,而 GTX 1660 也能维持 34 fps。
从硬件角度来看,GTX 1660 基于 Turing 架构,拥有 1408 个 CUDA 核心、3 GB GDDR6 内存、192 bit 宽带宽以及 3.5 TFLOPs 的单精度运算能力;而 M500M 则基于更早的 GT‑630 架构,只有 192 个 CUDA 核心、128 MB DDR3 内存以及约 0.3 TFLOPs 的计算能力。显卡核心数、显存容量、显存位宽与内存频率的差距直接导致性能差异。
选购建议
实际使用场景举例
综上,GTX 1660 在游戏性能上显著优于 M500M,适合需要更高帧率和更好视觉体验的用户;M500M 则在功耗、散热与成本方面更具优势,适合对显卡要求不高、对节能有需求的使用场景。