RTX 5070 Mobile vs RTX 5070Ti Mobile 的差距主要体现在帧率提升。以下列举常用游戏与分辨率,比较两卡表现,帮助选型。
1080p “极致” 级别
| 游戏 | RTX 5070 Mobile | RTX 5070Ti Mobile |
|---|---|---|
| 无主之地 4 | 27.4 fps | 31.1 fps |
| F1 25 | 25.8 fps | 33.3 fps |
| 毁灭战士:黑暗时代 | 59 fps | 65 fps |
| 上古卷轴 4:湮灭重制版 | 27.8 fps | 40 fps |
| 刺客信条:影 | 25 fps | 47 fps |
| 席德・梅尔的文明 7 | 131.7 fps | 187.5 fps |
| 怪物猎人:荒野 | 39.1 fps | 67.2 fps |
| 天国:拯救2 | 63.8 fps | 84.1 fps |
| 夺宝奇兵:古老之圈 | 8.3 fps | 82.2 fps |
| 潜行者 2:切尔诺贝利之心 | 45.7 fps | 62 fps |
1440p “2K” 级别(无 DLSS)
| 游戏 | RTX 5070 Mobile | RTX 5070Ti Mobile |
|---|---|---|
| 无主之地 4 | 1920 x 1080 @ 27.4 fps → 2560 x 1440 @ 27.4 fps | 2560 x 1440 @ 22.4 fps |
| F1 25 | 7.7 fps | 18 fps |
| 毁灭战士:黑暗时代 | 39.5 fps | 45.7 fps |
| 上古卷轴 4:湮灭重制版 | 19.5 fps | 28 fps |
| 刺客信条:影 | 22 fps | 40 fps |
| 席德・梅尔的文明 7 | 90.7 fps | 129.1 fps |
| 怪物猎人:荒野 | 21.1 fps | 54.7 fps |
| 天国:拯救2 | 42.6 fps | 59 fps |
| 夺宝奇兵:古老之圈 | 7.6 fps | 63.5 fps |
| 潜行者 2:切尔诺贝利之心 | 34.2 fps | 46.9 fps |
1440p “QHD” + DLSS 级别
| 游戏 | RTX 5070 Mobile | RTX 5070Ti Mobile |
|---|---|---|
| F1 25 | 27.1 fps | 32 fps |
| 毁灭战士:黑暗时代 | 54.6 fps | 61 fps |
| 上古卷轴 4:湮灭重制版 | 30.3 fps | 41.9 fps |
| 刺客信条:影 | 25 fps | 49 fps |
| 席德・梅尔的文明 7 | 131.7 fps(高) | 187.5 fps(高) |
| 怪物猎人:荒野 | 30.4 fps | 66.6 fps |
| 天国:拯救2 | 58.5 fps | 79.2 fps |
| 夺宝奇兵:古老之圈 | 91.1 fps | 91.1 fps(DLSS 同上) |
| 潜行者 2:切尔诺贝利之心 | 66.9 fps | 100.8 fps |
4K “DLSS” 级别(仅列示显著差距)
| 游戏 | RTX 5070 Mobile | RTX 5070Ti Mobile |
|---|---|---|
| F1 25 | 8.3 fps | 33.4 fps |
| 毁灭战士:黑暗时代 | 14.2 fps | — |
| 刺客信条:影 | 24 fps | 41 fps |
| 夺宝奇兵:古老之圈 | 31.7 fps | — |
日常1080p游戏:若预算有限,RTX 5070 Mobile 仍可在“极致”设定下保持 30 fps 以上的体验;若追求更流畅的 60 fps 体验,选择 RTX 5070Ti 更稳妥。
高分辨率或电竞:在 1440p(QHD+DLSS)时,RTX 5070Ti 约比 RTX 5070 Mobile 提升 20 fps 以上,尤其在《刺客信条:影》《潜行者 2》等高图形负载游戏中表现突出。
极限性能:在 4K + DLSS 需求下,RTX 5070Ti 的优势更明显,几乎可在《F1 25》《刺客信条:影》达到 40–50 fps,满足 60 fps 体验的玩家。
硬件升级:如果已有 RTX 5070 Mobile 系统,且不常玩高分辨率或图形要求极高的游戏,可继续使用;若需要提升到 4K 或在 1440p 上获得更高帧率,升级到 RTX 5070Ti 会带来可观提升。
总之,RTX 5070Ti 在所有列举场景中帧率普遍高于 RTX 5070 Mobile,尤其在高分辨率和 DLSS 辅助下的性能差距更为显著。根据预算与目标使用场景决定是否升级。